Substance Designer for Mac 是最终的3D材料创作和扫描处理工具。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。创建完全控制和无限变化的材料。立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。
安装教程:
1、软件下载完成后,打开软件包如上图,先安装第一个Substance_Designer-2017.2.2-687-mac-x64-standard-full.pkg (软件安装包)。
2、完成后,拖动第二个 Substance Designer 到第三个文件夹 MacOS 点击 鉴定 -> 替换 输入开机密码就OK。如下图:
3、激活完成,享受吧。
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Substance Designer for Mac 是一个功能强大的跨平台应用程序,提供各种工具来处理游戏或动画的纹理。
您将能够在非线性环境中工作,批量处理网格和纹理,使用由智能涂料系统备份的功能强大的图像编辑器,并使用多功能的预设过滤器。
创建,迭代
物质设计师是最终的3D材料创作和扫描处理工具。
它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。
材料创作
创建完全控制和无限变化的材料。立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。
物质文件(.sbsar)
创建可在上下文中调整的物质文件
花木纹理
产生最多8K大小的可贴图纹理,32位浮动
物料
为Iray,V-Ray和Adobe Felix生产MDL材料
扫描处理
过程扫描得益于适应摄影测量工作流程的滤镜和工具。
Substance Designer具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反照率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。
导入各种各样的内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx&.obj)。无需担心平铺,无论是 - 物质设计器自动处理它。
基于IRAY路径跟踪的实时物理视口
使用实时PBR视口按照在Unity和Unreal中的显示来预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。在工作的同时,使用Iray路径追踪技术创建照片般逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享投资组合材料。
基于节点的非破坏性工作流
物质设计器具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于程序节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作中改变一些东西吗?在保持当前工作不变的情况下,更改以前的任何步骤。
基于节点的图形
MDL材料
数学函数
噪音编辑器
强大的发电机,工具和过滤器
为程序和混合工作流程组合了大量的预设过滤器和工具。访问并修改所有过滤器的来源。
集成的全功能面包机
用一整套面包师快速,轻松地烘烤。使用物质设计器创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘烤。
面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,转换纹理,世界空间方向,世界空间法线。
程序叶生成器乔纳森Benainous
赞美物质设计师
“很少有应用程序能像物质设计师那样改变我的工作流程和创造力,它的设计让艺术家可以完全控制自己的工具集和自动化机会,这只会导致更深入的技术理解和更大的创造性表达。在今天的生产环境中,很难想象一个没有物质的工作流程“。
版本更新内容:
修正:
[内容]在“方向...”节点中输入错字
[内容]各种错别字
[内容] Tile采样器被设置为“绝对32位”
[内容]形状映射器:在某些情况下形状边界上可见的文物
多边形1中的[内容]平铺和“非方形展开”参数被打破
[内容]“Random Seed”和“Non-Square Expansion”不适用于各向异性噪声
[内容]在一些垃圾地图中破坏了“形状”实例
[3D视图]如果高度比例为0,则不应用UV缩放
[3D视图]带着色器blinn的反射不再起作用
[2D视图]信息窗口的布局被破坏
[图]当在图中实例化的链接位图上用函数控制输出大小时的问题
[功能]删除链接时图表不失效
[图书馆]收藏夹不起作用
每次导出完成,[PSD导出] PSD文件内容都会更改
[渐变]在渐变编辑器中操作键时发生崩溃
[模板] Substance Painter模板的位置图不正确
[AxF]物理高度错误
在MDL SBS节点中,[MDL]从物理尺寸的UVW缩放被反转
[Bakers] $ custom不起作用了
[首选项]在Mac上启动时崩溃
软件界面: