如何在Adobe Premiere Pro中读取Lumetri Scopes


时间: 2022-06-04 05:10:01 人气: 231 评论: 0

Lumetri Scopes可以改变你给镜头上色的方式。了解方法。

如何使用lumetri示波器.jpg

着色视频片段有时会让人感觉像是一场赌徒的游戏。当然,视频的等级感觉是正确的,但是,它在 iPhone 上看起来如何?

你是否经常在公共场合,在未经校准的笔记本电脑上秘密地给视频上色?如果是这样的话,害怕交付一些看起来不达标的东西,可能是你工作的灵感来源。谢天谢地,Adobe Premiere为心脏虚弱的人提供了几种范围——波形、直方图和向量镜。

什么是Lumetri示波器?

每当您在 Premiere 中为素材着色时,波形、直方图和矢量示波器都是用作校准工具的示波器。它们是图像中颜色和色调值的客观信息来源。

为什么要使用 Lumetri Scopes?人类的视觉是一件很挑剔的事情——大多数技术人员都知道在评分时不要相信自己的眼睛。在套房里度过漫长的一夜之后,这些示波器没有校准不佳的笔记本电脑和屏幕疲劳的眼睛的偏见。

用你的瞄准镜和你的脸,你永远不必自己决定高光是否被剪裁,或者框架中的阴影区域是否消失。程序只是告诉你。

什么是波形?

1-premiere lumetri波形.jpg

Premiere 中的波形范围用于评估图像的亮度——帧中表示的每个值的明暗度。每个像素的信号强度相应地表示在波形上。

您会注意到,框架区域越亮,它在范围内的位置就越高。这个想法是尽可能均匀和完全地填充范围,而不会用框架中的任何值触及顶部或底部。

在 Premiere 中有两个 Waveforms 可供参考:复合 RGB Waveform 和 RGB Parade。RGB Parade Waveform 将图像的三个色彩通道中的每一个都与其余通道分开,以便可以并排读取它们。

2-premiere parade rgb.jpg

单击底部的扳手图标会弹出一个上下文窗口,其中显示了您可以在 Premiere 中引用的所有其他范围;右键单击Lumetri Scopes面板本身将调用相同的选项列表。你会注意到 Waveform 选项是幻影的,但这只是因为它是目前唯一的一个。单击 Parade (RBG) 波形以同时查看它们。

3-premiere波形parade rgb.jpg

除了这两个变体之外,您还可以为每个变体提供一些额外的选项。通过将鼠标悬停在Parade Type或Waveform Type上,您可以在上述上下文菜单中找到它们。

您可以选择以RGB模式、默认、亮度模式和YC模式显示您的波形,包括或不包括色度值。

4-波形类型yc.jpg

您的YC波形分别以蓝色和绿色显示帧的色度和亮度;YC 无色度范围仅显示图像亮度值的绿色。

5-波形类型luma.jpg

亮度模式表示每个像素在帧中相互关联时的亮度。

6-parade type yuv.jpg

Parade 可以以 RGB 或 YUV 颜色空间的形式显示。这两个版本都可以显示颜色或不显示。

什么是直方图?

7-亮度直方图.jpg

与 Photoshop 中的色阶调整器非常相似,直方图传达了高光、中间调和阴影之间的关系。如果您习惯在使用相机的直方图进行拍摄时测量水平,那么您已经知道如何读取此范围。

旁边是一个从 0 到 255 的刻度,这是用于评估任何 8 位图像的标准刻度。从这个比例向外发芽的图表显示了这些值中的任何一个在图像中的普遍程度。您的 RGB 通道也被表示。

这里不考虑饱和度,也不考虑色调或色调。相反,直方图可用于确定图像的任何部分是否“达到峰值”。

什么是矢量示波器?

8-premiere矢量示波器.jpg

矢量示波器与图像中的颜色有关。在 Premiere 中,您可以在 YUV Vectorscope 和 HLS Vectorscope 之间进行选择。YUV 指的是 YUV 颜色空间,HLS 代表色相、明度和饱和度。

Premiere YUV Vectorscope 标有所有不同的颜色值——红色、绿色、蓝色、洋红色、黄色和青色。这些框显示了您在对素材进行分级时应该瞄准的级别。

要读取 HLS 矢量示波器,您将参考白色实时读数后面非常暗淡的色轮。每个数据点距离矢量示波器中心越远,它所代表的值越饱和。图像的极度饱和区域将导致适当的值在任一 Vectorscope 上出现尖峰。黑白图像将在所有类别中得分为零。

如何在Premiere中使用Lumetri示波器

9-premiere波形矢量示波器.jpg

在您的时间轴或您的一个垃圾箱中选择一个剪辑后,单击“窗口”下拉菜单。要拉起您的示波器,请选择Lumetri Scopes。默认情况下,波形将是显示的第一个示波器。

10-premiere范围预设.jpg

要一次显示所有示波器,您可以从多个示波器预设中进行选择。这些也可以通过扳手按钮或右键单击来访问。

11-premiere所有范围rgb.jpg

在这里,您可以看到所有范围 (RGB) 预设。当两个或多个示波器同时出现在屏幕上时,您可以通过双击其中任何一个来重新排列它们。

除了这些预设之外,您还有几个显示选项,包括选择您想要使用的色彩空间的能力以及根据示波器本身的亮度级别进行选择的能力。您还可以打开或关闭“钳位信号”选项,以将低于 0 和高于 100 的任何值限制在可接受值的范围内。当您准备进行最终交付时,您需要确保未选中此选项。这样,您将能够在导出之前从技术上评估每个镜头。

无论您首选的显示器配置是什么,您都可能会使用这些示波器在摄取后立即评估素材或在锁定图片后为项目着色时使用。

每个范围都侧重于着色素材的不同方面。它们都以自己独特的方式有用。

如何在Premiere中读取Lumetri Scopes

12-premiere直方图.png

Premiere 中的所有示波器都在后期制作流程的不同部分大放异彩。例如,直方图是您在调整图像的阴影、中间色调和高光时应该使用的一种。

13-直方图是什么.jpg

使用 Lumetri 消除剪辑的曝光会导致直方图上的每个值都聚集在顶部。

14-lumetri直方图范围.jpg

做相反的事情会把他们都推倒。实际上色时效果会更微妙,但原理是一样的。

当您仔细观察直方图时,高光或阴影中的任何孔洞都会立即显现出来。用眼睛做事就足以让你的镜头在一般意义上达到你想要的位置。使用你的瞄准镜来确保你没有推过天花板或从地板上掉下来,这是一个额外的保险层。

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另一种情况:作为调色师,皮肤是最重要的事情之一,而且很难用肉眼来确定它。每当您将人类置于画面中时,矢量镜都将特别有用。

在大约 10:30 想象一个模拟时钟的大指针。如果您的镜头经过良好校准,那么屏幕上的任何人体皮肤都应该沿着这条线爬升,无论演员的种族是什么。如果不是这样,这个方便的指南会为您提供一些切实可行的东西来实现这些价值观。

至于波形,这个范围将最先告诉您何时拍摄过度曝光或曝光不足。它可以让您在全局范围内非常清晰地读取镜头的亮度。

另一方面,RGB Parade 在为色调着色以保持连续性时非常有用。您可以比较所有素材的外观并调整每个镜头,以便在布置完所有内容后轻松匹配。

颜色校正将永远不会相同

哪个是最好的 Lumetri Scope?我们都有我们最喜欢的。随着您作为编辑和调色师的进步,您会发现将它们中的每一个实施到您的日常工作中的新方法。最重要的是在他们告诉你有什么不对劲时倾听他们的意见。

编辑区的第二双眼睛永远不会受伤。然而,取而代之的是 Lumetri Scopes 作为代理助手。

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