Substance Painter for Mac 是以前从未出现过的改进了全新的3D绘画应用程序,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易。它被公认为是最具创新性和用户友好的3D纹理绘制软件
安装教程:
1、软件下载完成后,打开软件包如上图,先安装第一个Substance_Painter-2018.1.0-2128-mac-x64-standard-full.pkg(安装包)进行默认安装。
2、完成后,拖动第二个 Substance Painter 到第三个文件夹,点击鉴定 -> 替换,输入开机密码就OK。见下图:
3、激活完成,享受吧。
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软件特点:
更新的Dota 2模板 - Dota 2模板已更新,以适应最新的Source Engine 2更改。
粒子刷 - 投掷水,污垢,甚至火在你的对象,看着真实的风化效果实时展开!
导出到任何引擎 - 为Unity,虚幻引擎4,Cryengine和Lumberyard以及Arnold,VRay和更多的导出预设inciluded。
材料绘画 - 立即绘制完整的材料,为您的纹理或油漆小细节的基础在几秒钟!
非破坏性涂抹和克隆工具 - 立即摆脱所有纹理的接缝,或使用涂抹轻松创建风格化纹理。
Iray路径跟踪渲染器 - 使用NVidia的Iray渲染器在工具中几秒钟获得专业质量渲染的资产。
智能材料 - 重复使用您的材料纹理超快!
智能蒙版 - 保存蒙版预设,以便在未来的项目中重用。
Physically Based Viewport - 在下一代视口中预览您的绘画,以获得准确的材料反馈。
脚本接口 - 通过新的Javascript脚本接口创建插件。
完全非破坏性 - 随时修改您的UV或拓扑结构,而不会丢失您的工作。
物质刷 - 使用你的物质作为画笔和释放参数绘画!
2D无缝绘画由于统一的3D / 2D管道,在2D缝隙的油漆。大量节省时间和独特的功能,在数字绘画应用程序!
多材料 - 在你的网格的不同纹理集上绘制!
Shelf - 一个密集的预置库的材料,工具和效果,可以调整,使可能性无限。
新功能
1、粒子刷功能:粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果。
2、绘画材料工具:能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!
3、物理基础视窗:可随时预览你的绘画材料。
4、使用任何渲染材质:此功能能让您导入自己的自定义着色器和创建的频道进行上漆。
5、具备完全无损的特点,随时修改您的uv或拓扑而不失去你原本的素材。
6、物质画笔功能:可用您的刷子和物质释放参数进行绘画。
7、Material Painting 材质绘制功能:可一次性绘出所有的材质,在几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。
版本2018.1.0更新内容:
添加:
新的整体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
[平板电脑]在绘画时增强用户体验
[主菜单]首先在视图和工具栏中排序原生项目
[主菜单]在视口部分中移动快速遮罩动作
[主菜单]将右击动作移至视口部分
[主菜单]将“查看”菜单重命名为“窗口”
[快捷菜单]在视口中右键单击新的工具属性
[Dock部件]新的Dock工具栏,可快速减少/调用
[显示设置]合并相机和查看器设置窗口
[图层堆叠]上下文右键菜单
[图层叠]拖放以在同一图层内移动任何效果
[工具栏]重新组织工具栏和新的上下文工具栏
[工具工具栏]将克隆工具拆分为两个单独的工具
[工具属性]预览中较轻的背景灰度值
[工具属性]标签中的组织(填充和工具)
[工具]绘制结果与模板匹配
[视口]填充图层的新光标
[视口]更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口]材质/通道/地图选择组合框在视口中
[视口]减少旋转时的闪烁(阴影)
[Shelf]在打开Painter时默认显示素材
[保存]物质材质和材质的加载时间提高(加快2到6倍)
[保存]重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[搁架]将材料直接拖放到视口中的网格物体上
[架子]新的3D噪音(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
[Shelf]使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
[支架]更新了基本噪音以支持非平方扩展
[Shelf]为Lens Studio添加了新的模板和导出预设(Snap应用程序)
[Shelf]更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微型细节)
[书架]新的示例项目“TilingMaterial”创建无缝贴面材料
[书架]新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
[滑块]新的滑块和灰度/彩条风格和行为
[Bakers]允许使用完整的场景边界框来计算位置图
[着色器]从默认着色器参数中移除高度强制参数
[引擎]更新了物质引擎
[发动机] UV块之间没有或更少的不连续性
[插件]更快速地导入从Substance Source下载的材料
[插件]更新所有插件以匹配新的整体风格
[首选项]自动预览背景颜色变化
[清洁]减少项目腐败的风险
[打开]打开项目时间改进
[新项目]新项目 - 网格更新时间改进
[保存]节省项目时间改进
[日志]在日志中报告的许可证类型
[TextureSet]将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps”
将“附加地图”重命名为“网格地图”
固定:
[视口]使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
[工具属性]将图像拖放到物料槽时禁用通道
[工具属性]画笔预览与涂抹和克隆工具有关
[纹理集]使用模板时,通道顺序错误
[搁板]缺少灰度转换生成器的图标
[搁板]标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU的错误检测
[崩溃]拖放导入的以#字符命名的资源
集成GPU上的Vram检测问题
[引擎]修复了Substance Engine Linker中的大量崩溃
[引擎]改变分辨率时出现方形伪影
[后期效果]开启后期效果时,界面调整速度很慢
[Bakers]场景单元没有正确遵守Ray Distance值
无论输入值如何,来自Mesh Occluder距离的[Bakers] AO都被钳位到1
[Bakers]按名称匹配会忽略某些具有特定名称的网格
[Bakers]网格Polygroup和Submesh ID设置的颜色始终返回黑***像
[Bakers] ID烘焙失败,来自Blender的二进制FBX网格
[着色] 2D视图中的噪点,使用dota-2和非pbr-spec-gloss
[Linux]烘焙时只使用一个CPU线程
[MacOS]使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
已知的问题:
计算冻结在AMD VEGA GPU上
在IRay出口时不考虑Distorion后期流程(alpha)
软件界面: