Metasequoia EX for Mac 是一款3D模型建模软件,Metasequoia EX for Mac 能够提供专业的工具供您设计,该软件支持流行格式,开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,从而更好的设计出3D模型。
安装教程(断网安装):
提示:安装前先断开网络!!!
1、软件下载完成后,打开软件包如上图,双击打开 “Installer.pkg” 进行默认安装。
2、完成后,打开软件【Metasequoia】,提示注册,点击“Input a Serial ID”按钮,弹出注册窗口,如下图。
输入软件包中的“Serial ID”和“Password”,,注册别多复制了空格。然后点击“OK”。
3、激活完成,会弹出下面的提示。
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强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有帮助更精细处理的功能。
在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能。
填充一个孔 - 它自动填充表面的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜面 - 创建圆角表面(圆角)
版本 4.7.0a 新内容:
主要
首次启动软件时会显示初学者指南。
在[材料属性]中,您可以指定纹理图像边界的处理方法。
对象和材料名称的字符数增加。UTF-16中的63个字符是最大的。
插件可以直接从zip文件安装。
命令
在[Pull]中,可以按数值创建指定宽度的矩形面。
在[弯曲]和[剪切]中,变形量可以通过数值指定。
在[Bone]中,规格已更改。节点结构成为基本格式。参数和操作方法都有所改进。
在PMD设置模式下,骨骼列表上的骨骼名称可以用日语显示。
对称复制时,可以设置镜像骨骼的命名约定。
增加了骨骼的对齐方式。
在[Paint]命令中,添加了基于Pose的动画播放。
在[Paint]命令中,添加了[Needle]用于绘制背面顶点的权重。
在[Paint]命令中,可以列出分配给所选顶点的权重。
导入/导出权重时,可以一次处理多个选定对象。
预习
法线的计算方法已经改变。如果不指定折痕,也可以编辑双面多边形的法线。
glTF着色器的显示可重复性得到了改进。
在3D视图上显示网格和比例时,修复了它们的间隔可能太近。
进出口
标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。
导入OBJ时,它对应于加载字符代码UTF-8作为选项。
对于glTF导入/导出和DAE导入,已支持骨骼和变形。
由于骨骼结构成为节点基础,因此FBX和PMD导入/导出的层次结构的兼容性得到了改善。
在[文件浏览器]中,支持3MF和DAE文件格式的缩略图显示。
取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。
从文件插入对象时,支持导入骨骼和变形信息。(与现有的同名对象组合使用时除外。)
错误修复
在[选择]中,通过[CurObj]在对象列表的折叠层次结构中指定对象时会出现问题。
在[渲染]中,使用指定的镜面反射对材质进行光线跟踪渲染需要很长时间。
软件界面: