安装教程:
1、软件下载完成后,打开下载好的软件包如上图,拖动软件【3D-coatV4-8】 到 Applications 进行安装。
2、完成后,打开软件【3D-coat】打开软件默认语言是英文的,如果您需要中文操作界面;可点击 Help - > Language -> Chinese 设置,如下图:
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3D-Coat for Mac 是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
软件特点:
我们很高兴终于发布期待已久的“动态镶嵌”现场粘土雕刻工具。通过Live Clay你不会再打扰你的整个对象的分辨率,因为只有在你需要它的细节,现在你有理想的水平!
接口修改!新风格。新的标志性外观。新的启动对话框。新着色预览,等等。
到处速度提高3至10倍。这主要涉及到win版,Mac和Linux版本得到了加速过,但win版的加速,尤其令人印象深刻!
绘画引入发射和彩色镜面
在绘画像素/顶点绘制介绍
新的工具和数十个选项
新的样条绘图模式
纹理烘烤功能的重大更新
高速表面模式布尔运算,边缘锋利的硬表面建模
对于产品/样机建模专用工具
整体运行速度,质量和稳定性提高!
版本4.8更新内容
- 可以将智能材料附加到图层上!物料管理变得更加容易。
- 改进曲率计算。这对智能材料看起来更加现实至关重要。
- Retopo房间里的新基元:圆柱体,圆环体,立方体,椭圆,螺旋等等。 我们越来越接近低聚模型!
- 可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
- 智能材料使用历史。
Renderman渲染场景。是的,你听到了!
- 代理滑块。 用一个简单的滑块移动设置您的代理学位。
- 烘烤扫描。用画笔烤漆深度。 现在您可以轻松定义一个画笔描边的深度有多大。
- 4K监视器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
- 旋转模式快速切换 - 围绕Y或自由旋转。 请参阅导航面板。
需要两种模式?现在你有快速交换。
其他变化:
- 可以将固定凹凸指定给智能材质,与笔的半径和深度无关。
- 如果材料/模具中的文件夹太多,它们将被表示为下拉列表。
- 在PPP方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移导入,正确使用的缩放系数。
- 关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。
- 与SHIFT捕捉 - 导航到45度,而不是90。
- 在UV预览窗口(在UV房间中)按下CTRL可显示选定的岛屿,并将其循环至相邻的UV贴图。
- 可以将相机位置存储在预设中。
- 即使选择了转换框的一个点,Gizmo也会出现。
- 渲染空间中恢复的自定义渲染大小。
- 广场alphas完全支持,即使是较旧的将正确行事。
- 可以在首选项 - >主题中更改字体大小。
- “文件 - >导入多个对象”以不同的方式导入多个对象。
- 在底切/浅浮雕复选框限制飞机下方的效果。
- 通道采摘导入AO
- 在调整室中选择全部。
- 复制/粘贴/复制参考/到人民币菜单中的素材库。
- 在渲染房间的其他灯光参数中找到Sun按钮。
- “替换深度”可能被其他层遮蔽。
- 填充整个图层,并将材质放到历史记录中。
- 支持材料参考(实例)。
- 通过在人民币菜单抽取Retopo。
- 划分混合校正。
- 填充工具控件可见。
- 重要!沿着中风的深度混合。
- 在Angulator工具中掩盖的附加选项。
- “分割”图层混合进行光线补偿。
- 模型 - >阿尔法更大的决议,一点点削减,以避免麻烦。
- 可以在光照烘焙工具中分别为场景中的每个对象烘烤光线。
软件界面: